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Senhor das estratégias de baralho de jogo de cartas de anéis


Senhor das estratégias do tabuleiro do jogo de cartas com anéis
O Senhor dos Anéis Wiki do TCG: Bem-vindo!
O objetivo deste site é fornecer uma riqueza abrangente e pesquisável de informações sobre o Jogo de Cartas do Lord of the Rings por Decipher, bem como uma comunidade para os jogadores discutirem e apreciarem o jogo. Está dividido em duas partes principais:
A Última Casa Caseira.
O TLHH é um fórum dedicado a membros do CC e a entusiastas do Lotr do TCG. Venha dar uma olhada!
O Card Wiki:
O wiki contém imagens, texto e guias para quase 3500 cartões. Navegue pelo Índice do Wiki ou escolha o conjunto que você deseja navegar abaixo:

O Senhor dos Anéis Trading Card Game.
O Senhor dos Anéis Trading Card Game (a. k.a. "LOTR TCG" ou "LOTR") é um jogo de cartas colecionáveis ​​produzido pela Decipher, Inc. Lançado em novembro de 2001, é baseado na trilogia do filme Lord of the Rings de Peter Jackson e J. R.R. Romances de Tolkien. Além das imagens tiradas dos filmes, em 2004, o WETA Workshop produziu obras de arte que retratam personagens e itens do romance ausente dos filmes, para uso nesses cartões de decifração.
Em 2002, o jogo ganhou o Prêmio Origins de Melhor Jogo de Cartas Colecionáveis ​​de 2001 e Melhor Apresentação Gráfica de um Jogo de Cartas 2001.
Conceito de jogo Editar.
É um jogo para dois ou mais jogadores, cada um dos quais usa o seu próprio baralho, consistindo em números iguais de cartões Free People e Shadow. No turno de um jogador, ele é considerado o jogador dos Povos Livres e sua irmandade está ativa. Ele usa seus cards de Povos Livres para tentar atravessar o caminho do site e destruir o Um Anel. Cada um de seus oponentes, os Jogadores das Sombras, usa suas cartas das Sombras para evitar isso matando ou corrompendo o portador do anel, ou forçando a Sociedade a desacelerar. No final de cada turno, a posição do jogador dos Povos Livres gira para o próximo jogador. O jogo é ganho pelo primeiro jogador dos Povos Livres que sobreviverá ao nono e último, site ou último jogador cuja Sociedade é deixada viva.
Um mecânico inovador chamado crepúsculo é usado como um mecanismo de cálculo de custos para cartões. Cada cartão tem um custo numérico (que pode ser zero). Quando o jogador dos Povos Livres joga uma carta, os tokens são adicionados à reserva crepuscular igual ao custo daquela carta. Os jogadores das Sombras, no entanto, devem remover fichas do crepúsculo iguais ao seu custo para jogar suas cartas. Assim, quanto maior o jogador mais poderoso que a Irmandade do Povo Livre joga, maior a ameaça dos jogadores da Sombra.
Ao longo de um jogo, um jogador jogará com seus companheiros (ou personagens de Pessoas Livres) para ajudar a defender o portador do anel. Quando é a sua vez de jogar como o jogador Shadow, ele pode jogar minions (ou personagens Shadow) para atacar os companheiros do adversário. O jogador do Free People (o defensor) tem a oportunidade de escolher qual dos seus companheiros trazer.
Estratégias de baralho Editar.
Como o jogo se expandiu; várias estratégias básicas de convés foram identificadas e desenvolvidas. Como os decks são separados em lados Sombra e Pessoas Livres, os dois lados são até certo ponto intercambiáveis.
Para o lado dos Povos Livres, os tanques tentam jogar o máximo possível e acumulam tantos companheiros para combater o oponente do lado Sombra com força. Decks de estrangulamento, o oposto de decks de tanque, tentam apagar o menor crepúsculo possível, negando os recursos do oponente. Os decks de tiro com arco tentam usar "fogo de tiro com arco" para destruir os lacaios (personagens da Sombra) antes que eles tenham a chance de atacar.
Os decks derrotados concentram-se em tornar um ou dois lacaios muito poderosos, com a intenção de destruir todos os companheiros um por um; eventualmente, chegar ao porta-anéis uma vez que todos os companheiros se foram. Os decks de enxame têm uma estratégia oposta: seu objetivo é jogar o máximo possível de lacaios o mais barato possível. Enquanto um servo de enxame não pode ser muito poderoso por si só, cada servo é muito barato, o que permite que muitos sejam jogados, superando facilmente os companheiros. Embora existissem desde os primeiros sets, os decks de bombas vêm ganhando popularidade gradualmente e, de certa forma, substituíram decks de beat-down. Eles combinam estratégias de ambos os decks batidos e decks de enxame: em vez de se concentrar em um ou dois minions poderosos, eles jogam vários minions de força média. O objetivo de um deck de bombas é destruir os companheiros mais fracos e depois expulsar o jogador dos Povos Livres.
Os anos do filme Editar.
Nos primeiros três anos, os lançamentos do jogo acompanharam os filmes. Um conjunto de 365 bases foi lançado em novembro, contendo material do próximo filme. Estes foram seguidos por duas expansões de 122 cartas em intervalos de quatro meses. Cada conjunto base e as duas expansões seguintes formaram um bloco nomeado para esse conjunto base.
As cartas eram vendidas em onze pacotes de cartas, consistindo de uma carta rara, três cartas incomuns e sete cartas comuns. Em aproximadamente um em cada seis pacotes, um comum foi substituído por uma versão em foil de uma carta aleatória desse conjunto. Cada conjunto também tinha dois sessenta e três baralhos iniciais contendo duas cópias de uma carta promocional, três raros aleatórios e sessenta comuns comuns (os conjuntos 5 e 6 tinham sessenta arrancadores de cartas com três imagens alternativas no lugar das raras aleatórias) .
Entre as duas expansões do bloco Return of the King, um conjunto extra, Reflections, foi lançado. Este consistia em 52 novos cartões, todos frustrados, metade dos quais foram designados como raros e meio raros. Os novos cartões pegaram material dos três filmes e material produzido pela Weta especificamente para o jogo e não pertenciam a nenhum bloco. Os boosters de reflexões continham dois dos novos cards (com um R + a cada 2,4 packs) e dezesseis cards aleatórios reempacotados dos seis primeiros conjuntos. Um desses cartões antigos era sempre não inglês.
Sombras e além Editar.
Em novembro de 2004, o novo conjunto de base, Shadows, marcou uma revisão do jogo. Todos os sets agora conteriam sessenta cartas raras, incomuns e comuns e um número maior de cartas somente para baralho inicial. As sombras também tinham quatro, ao invés de dois, diferentes baralhos iniciais. O material usado para os cartões agora também cobriria toda a trilogia, em vez de estar vinculado aos lançamentos dos filmes.
Além disso, um sistema de rotação foi anunciado para ser introduzido no jogo. A partir de março de 2005, todo o bloco de Fellowship deixará de ser legal para uso no formato do torneio Standard. Então, a cada novembro, o bloco mais antigo restante também será "rotacionado". Isso ajuda a manter o pool de cards em um tamanho gerenciável e significa que os novos jogadores não precisam comprar produtos antigos, o que pode ser difícil de encontrar. Também mantém os jogadores estabelecidos comprando novos cartões.
Produtos Editar.
Até à data dezassete conjuntos foram lançados: (onde duas datas estão listadas, a primeira data refere-se aos decks iniciais e a segunda aos boosters):
A Sociedade do Anel (6 de novembro de 2001) Minas de Moria (6 e 13 de março de 2002) Domínios dos Senhores Élficos (19 de junho e 3 de julho de 2002) As Duas Torres (6 de novembro de 2002) Batalha de Helm's Deep (12 de março de 2003) Ents of Fangorn (2 de julho de 2003) O Retorno do Rei (5 de novembro de 2003) Cerco a Gondor (10 de março de 2004) Reflexões (12 de maio de 2004) Mount Doom (14 de julho de 2004) 2004) Shadows (3 de novembro de 2004) Black Rider (18 de março de 2005) Bloodlines (12 de agosto de 2005) Deluxe Draft Box da Terra Média Expandida (junho de 2006) The Hunters (Junho de 2006) The Wraith Collection (agosto de 2006) Saruman (1 de março de 2007) Traição e Engano (15 de junho de 2007) Ages End (22 de junho de 2007)
Esses dois conjuntos também foram planejados, mas nunca foram lançados:
Além disso, vários produtos da boutue foram lançados:
Cartões de Grandes Dimensões (Agosto de 2001 - Verão de 2003) Cartões Promocionais (Primavera de 2002 - Presente) A Sociedade da Antologia de Anéis (23 de julho de 2003) A Antologia de Duas Torres (25 de fevereiro de 2004) O Retorno da Antologia do Rei (setembro de 2004) Antologia da Guerra do Anel (Setembro de 2005)
Uma versão online do jogo também estava disponível, mas encerrou em 30 de junho de 2010. [1] As vendas de cartões digitais para o jogo terminaram em 30 de junho de 2007. [1]

O Senhor dos Anéis Trading Card Game.
O Senhor dos Anéis Trading Card Game (também conhecido como LOTR TCG ou simplesmente Decifrar Cards) é um jogo de cartas colecionáveis ​​produzido pela Decipher. Lançado em novembro de 2001, é baseado tanto no livro quanto no cinema. Decifrar também tinha os direitos de O Hobbit, mas não liberou nenhum cartão baseado nele. Além das imagens tiradas dos filmes, em 2004 a Weta Workshop produziu obras de arte retratando personagens e itens do romance ausentes dos filmes para uso em cartões.
O jogo também tinha uma versão online que mantinha jogabilidade idêntica, bem como uma economia de mercado. No entanto, desde que a tiragem do jogo terminou, as vendas de cartões online foram interrompidas e os servidores foram fechados em junho de 2010.
Em 2002, o jogo de cartas ganhou os prêmios Origins de Melhor Jogo de Cartas de 2001 e Melhor Apresentação Gráfica de um Jogo de Cartas de 2001.
conceito de jogo.
O Jogo de Cartas do Senhor dos Anéis é um jogo para dois ou mais jogadores, cada um dos quais usa seu próprio baralho, consistindo em números iguais de cartões de Povos Livres e Sombra, com um mínimo de 30 de cada. No turno de um jogador, ele é considerado o jogador dos Povos Livres e seus cartões de Companheirismo e Povos Livres, tanto na Área de Suporte quanto em seus personagens, estão ativos. Um jogador usa seus cards de Povos Livres para tentar atravessar o caminho do site e destruir o Um Anel, alcançando o nono site. Cada um de seus oponentes, os Jogadores das Sombras, usam suas cartas das Sombras para evitar isso, tentando matar ou corromper o portador do anel, ou forçando a Sociedade a desacelerar por tempo suficiente para que sua Irmandade corra para a vitória. No final de cada turno, a posição do jogador dos Povos Livres gira para o próximo jogador. O jogo é ganho pelo primeiro jogador dos Povos Livres para sobreviver até o nono e último site, ou o último jogador cuja Sociedade é deixada viva ou quando você corrompe o porta-aliança da irmandade adversária.
Um mecânico inovador chamado crepúsculo é usado como um mecanismo de cálculo de custos para cartões. Cada cartão tem um custo numérico (que pode ser zero). Quando o jogador dos Povos Livres joga uma carta, os tokens são adicionados à reserva crepuscular igual ao custo daquela carta. Os jogadores das Sombras, no entanto, removem as fichas do crepúsculo iguais ao custo crepuscular de suas cartas para jogar suas cartas. Assim, quanto mais poderosas forem as cartas do jogador do Fellowship the Free Peoples, maior será a ameaça dos jogadores do Shadow.
Ao longo de um jogo, um jogador jogará com seus companheiros (ou personagens de Pessoas Livres) para ajudar a defender o portador do anel. Quando é a sua vez de jogar como o jogador Shadow, ele pode jogar minions (ou personagens Shadow) para atacar os companheiros do oponente. O jogador do Free People (o defensor) tem a oportunidade de escolher qual dos seus companheiros irá lutar em duelos um-a-um, chamados escaramuças, com os oponentes lacaios. Isso é chamado de atribuição. Já que o jogador dos Povos Livres quer defender seu porta-anéis, a única maneira de um jogador Shadow atacar o jogador dos Povos Livres é jogando mais lacaios do que o jogador dos Povos Livres tem companheiros, permitindo assim que o jogador Shadow atribua lacaios extras a qualquer companheiro ele escolhe, incluindo o portador do anel, ou usando servos cujo texto do jogo permite que o jogador da Sombra os atribua ao portador do anel.
No entanto, o Portador do Anel não enfrenta apenas lacaios em sua jornada para destruir o Anel. O Portador do Anel tem que resistir à tentação do Anel. No jogo de cartas, quando o portador do anel sucumbe à tentação do Anel, as cargas são adicionadas. Cada companheiro tem um dado stat de resistência, e sempre que um fardo é adicionado, a resistência de cada companheiro é reduzida em um. Uma vez que a resistência do portador do anel chega a zero, ele é corrompido pelo poder do anel e o jogador é eliminado do jogo.
[editar] Estratégias de baralho.
Conforme o jogo se expandiu, várias estratégias básicas de deck foram identificadas e desenvolvidas. Como os decks são separados em Shadow and Free People, os dois lados são, até certo ponto, intercambiáveis, mas os melhores decks geralmente contêm alguma sinergia entre os dois tipos de cards.
Para o lado dos Povos Livres, as estratégias mais comuns são tank, choke, minion wounding e mass healing.
Tanques Tanques tentam jogar o máximo possível e acumulam tantos companheiros para combater o oponente do lado Sombra com força. As plataformas Choke Choke, o oposto de tanques de tanque, tentam apagar o mínimo possível de crepúsculo, negando os recursos do oponente para jogar seus lacaios e entupindo suas mãos com cartas de Sombra não jogáveis, dificultando assim o estabelecimento de sua Irmandade. Tiro com arco / Minion Wounding Os deck de ferimentos dos Minion tentam usar "tiro com arco e flecha" e direcionar o ferimento para destruir os lacaios (personagens das Sombras) antes que eles tenham a chance de atacar. Cura em Massa Cadeiras de cura em massa dependem de cartas que curam companheiros, sob a teoria de que, se a remoção de feridas por Pessoas Livres puder diminuir o ritmo de colocação de ferimentos do jogador da Serpente, a Irmandade será impossível de matar. 'Refúgio', um card do conjunto Black Rider é crítico para a maioria destes tipos de deck, pois permite ao jogador dar um ciclo no seu lado Free People enquanto cura os seus companheiros, a fim de estabelecer o lado Shadow.
Para o lado da sombra, as estratégias mais comuns são batida, enxame, bomba, tiro com arco / ferimento e corrupção.
Os conveses do Beat downs concentram-se em tornar um ou dois lacaios muito poderosos, com a intenção de matar todos os companheiros um por um; eventualmente matando o portador do anel. Os Swarm Swarm têm uma estratégia oposta de um beat-down: seu objetivo é jogar tantos lacaios quanto possível, o mais barato possível. Enquanto um servo enxame não pode ser muito poderoso por si só, cada servo é muito barato o que permite que muitos sejam jogados, superando facilmente os companheiros e atribuindo-se ao portador do anel. Bomb Um conjunto de bombas combina as estratégias de ambos os decks batidos e decks de enxame. Em vez de se concentrar em um ou dois poderosos lacaios, eles jogam vários lacaios de força média. O objetivo de um deck de bombas é destruir os companheiros mais fracos e, em seguida, atacar o jogador dos Povos Livres. Tiro com Arco / Ferimento Tiro com arco e decks feridos dependem de companheiros feridos fora da escaramuça tanto que eles morrem de suas feridas. Uma variação dessa estratégia se concentra em ferir o portador do anel e matá-lo. Corrupção Os decks de corrupção concentram-se em adicionar cargas suficientes para corromper o portador do anel ou cartas de jogar que exigem que certas condições sejam cumpridas para corromper o portador do anel imediatamente. As plataformas Mill Mill concentram-se em jogar minions que descartarão cartas da mão do seu oponente ou do seu deck de compra.
[editar] História.
[editar] Os anos do filme.
Nos primeiros três anos, os lançamentos do jogo acompanharam os filmes. Um conjunto de 365 bases foi lançado em novembro, contendo material do próximo filme. Estes foram seguidos por duas expansões de 122 cartas em intervalos de quatro meses. Cada conjunto base e as duas expansões seguintes formaram um bloco nomeado para esse conjunto base.
As cartas eram vendidas em onze pacotes de cartas, consistindo de uma carta rara, três cartas incomuns e sete cartas comuns. Em aproximadamente um em cada seis pacotes, um comum foi substituído por uma versão em foil de uma carta aleatória desse conjunto. Cada conjunto também tinha dois sessenta e três baralhos iniciais contendo duas cópias de uma carta promocional, três raros aleatórios e sessenta comuns comuns (os conjuntos 5 e 6 tinham sessenta arrancadores de cartas com três imagens alternativas no lugar dos raros aleatórios). .
Entre as duas expansões do bloco The Return of the King, um conjunto extra, Reflections, foi lançado. Este consistia em 52 novos cartões, todos frustrados, metade dos quais foram designados como raros e meio raros. Os novos cartões pegaram material dos três filmes e material produzido pela Weta especificamente para o jogo e não pertenciam a nenhum bloco. Os boosters de reflexões continham dois dos novos cards (com um R + a cada 2,4 packs) e dezesseis cards aleatórios reempacotados dos seis primeiros conjuntos. Um desses cartões antigos era sempre não inglês.
[edit] Sombras e além.
Em novembro de 2004, o novo conjunto de base, Shadows, marcou uma revisão do jogo. Todos os sets agora conteriam sessenta cartas raras, incomuns e comuns e um número maior de cartas somente para baralho inicial. As sombras também tinham quatro, ao invés de dois, diferentes baralhos iniciais. O material usado para os cartões agora também cobriria toda a trilogia, em vez de estar vinculado aos lançamentos dos filmes.
Além disso, um sistema de rotação foi anunciado para ser introduzido no jogo. A partir de março de 2005, todo o bloco de Fellowship deixará de ser legal para uso no formato do torneio Standard. Então, a cada novembro, o bloco mais antigo restante também será "rotacionado". Isso ajuda a manter o pool de cards em um tamanho gerenciável e significa que os novos jogadores não precisam comprar produtos antigos que podem ser difíceis de encontrar. Também mantém os jogadores estabelecidos comprando novos cartões. Detratores alegaram que era uma grana e não gostavam de ser forçados a comprar o que achavam que eram cartas inferiores.
O atraso de sete meses do lançamento da expansão The Hunters (de novembro de 2005 a junho de 2006) fez com que o jogo sofresse uma queda significativa na popularidade de seus jogadores, e eventualmente forçou a Decipher a remover as expansões de Great Eye e Shelob's Lair. expansão prevista desde que a licença da Decipher para o material relacionado a Lord of the Rings estava programada para expirar em 30 de junho de 2007. Após o lançamento da expansão final Age's End em junho de 2007 o jogo foi interrompido e Decipher foi forçado a parar toda a produção, distribuição e propaganda.
[edit] Produtos.
Até à data dezenove sets foram lançados (foram listadas duas datas, a primeira data refere-se aos decks iniciais e a segunda aos boosters):
Decipher Inc., descartou as duas expansões a seguir de seu cronograma de lançamento:
Além disso, vários produtos da boutue foram lançados:
[editar] Senhor dos Anéis Online TCG.
Em 2003, a Worlds Apart fez uma parceria com a Decipher para produzir uma versão online do TCG do Senhor dos Anéis. As regras do jogo online correspondiam às regras dos jogos físicos, mas utilizavam cartões virtuais negociáveis ​​que podiam ser comprados através do sistema através de baralhos iniciais, boosters ou em draft. Além do jogo casual, o sistema online do LOTR TCG apoiava o jogo do torneio, o jogo da liga e o jogo selado, incluindo rascunho. O sistema on-line introduziu vários cartões e formatos que eram somente online (por exemplo, pacotes de rascunhos King-block) e oferecia aos jogadores cartões promocionais físicos exclusivos, avatares on-line e tokens de movimento para participar de eventos on-line.
O software incluía gerenciamento de coleção e recursos robustos de construção de deck. Por esta razão, muitos jogadores usaram o software para construir baralhos e imprimir listas de deck.
Em 2005, a Sony Online Entertainment (SOE) comprou a Worlds Apart, mas continuou a apoiar o LOTR Online TCG.
Em 22 de maio de 2007, a SOE-Decipher anunciou o fechamento de todo o suporte para o sistema de jogos on-line. O software LOTR Online TCG estava disponível e os servidores da SOE funcionavam até 30 de junho de 2010, quando foram encerrados definitivamente, embora nenhum novo cartão pudesse ser adquirido depois de maio de 2007.
Embora não tenha sido sancionado ou aprovado pela Decipher, o software livre SDA foi desenvolvido para funcionar com bancos de dados de cartões LOTR TCG e suporta a mecânica de jogo mais necessária. A disponibilidade do SDA é limitada, pois a Decipher procurou eliminá-lo da distribuição.

O Senhor dos Anéis Trading Card Game.
O Senhor dos Anéis Trading Card Game (também conhecido como LOTR TCG) é um jogo de cartas colecionáveis ​​produzido pela Decipher, Inc. Lançado em novembro de 2001, é baseado na trilogia de filmes de Peter Jackson e JRR Tolkien em que os filmes foram baseados. Decifrar também tinha os direitos do romance O Hobbit, mas não liberou nenhuma carta baseada nele. Além das imagens tiradas dos filmes, em 2004 a Weta Workshop produziu obras de arte retratando personagens e itens do romance ausentes dos filmes para uso em cartões.
O jogo também tem uma versão online que mantém uma jogabilidade idêntica, bem como uma economia de mercado. No entanto, desde que a tiragem do jogo terminou, as vendas de cartões online foram interrompidas e os servidores foram fechados em junho de 2010. [1]
Em 2002, o LOTR TCG ganhou o prêmio Origins de Melhor Jogo de Cartas Colecionáveis ​​de 2001 e Melhor Apresentação Gráfica de um Jogo de Cartas de 2001. [2]
Conceito de jogo Editar.
O Jogo de Cartas do Senhor dos Anéis é um jogo para dois ou mais jogadores, cada um dos quais usa seu próprio baralho consistindo de números iguais de cartões de Povos Livres e Sombra, com um mínimo de 30 de cada. No turno de um jogador, ele é considerado o jogador dos Povos Livres e seus cartões de Companheirismo e Povos Livres, tanto na Área de Suporte quanto em seus personagens, estão ativos. Um jogador usa seus cards de Povos Livres para tentar atravessar o caminho do site e destruir o Um Anel, alcançando o nono site. Cada um de seus oponentes, os Jogadores das Sombras, usam suas cartas das Sombras para evitar isso, tentando matar ou corromper o portador do anel, ou forçando a Sociedade a desacelerar por tempo suficiente para que sua Irmandade corra para a vitória. No final de cada turno, a posição do jogador dos Povos Livres gira para o próximo jogador. O jogo é ganho pelo primeiro jogador dos Povos Livres para sobreviver até o nono e último site, ou o último jogador cuja Sociedade é deixada viva ou quando você corrompe o porta-aliança da irmandade adversária.
Um mecânico inovador chamado crepúsculo é usado como um mecanismo de cálculo de custos para cartões. Cada cartão tem um custo numérico (que pode ser zero). Quando o jogador dos Povos Livres joga uma carta, os tokens são adicionados à reserva crepuscular igual ao custo daquela carta. Os jogadores das Sombras, no entanto, removem as fichas do crepúsculo iguais ao custo crepuscular de suas cartas para jogar suas cartas. Assim, quanto mais poderosas forem as cartas do jogador do Fellowship the Free Peoples, maior será a ameaça dos jogadores do Shadow.
Ao longo de um jogo, um jogador jogará com seus companheiros (ou personagens de Pessoas Livres) para ajudar a defender o portador do anel. Quando é a sua vez de jogar como o jogador Shadow, ele pode jogar minions (ou personagens Shadow) para atacar os companheiros do oponente. O jogador do Free People (o defensor) tem a oportunidade de escolher qual dos seus companheiros irá lutar em duelos um-a-um, chamados escaramuças, com os oponentes lacaios. Isso é chamado de atribuição. Já que o jogador dos Povos Livres quer defender seu porta-anéis, a única maneira de um jogador Shadow atacar o jogador dos Povos Livres é jogando mais lacaios do que o jogador dos Povos Livres tem companheiros, permitindo assim que o jogador Shadow atribua lacaios extras a qualquer companheiro ele escolhe, incluindo o portador do anel, ou usando servos cujo texto do jogo permite que o jogador da Sombra os atribua ao portador do anel.
No entanto, o Portador do Anel não enfrenta apenas lacaios em sua jornada para destruir o Anel. O Portador do Anel tem que resistir à tentação do Anel. No jogo de cartas, quando o portador do anel sucumbe à tentação do Anel, as cargas são adicionadas. Cada companheiro tem um dado stat de resistência, e sempre que um fardo é adicionado, a resistência de cada companheiro é reduzida em um. Uma vez que a resistência do portador do anel chega a zero, ele é corrompido pelo poder do anel e o jogador é eliminado do jogo.
Eventos Pro Tour Editar.
Em julho de 2002, o primeiro evento pro tour foi realizado na Origins Game Fair, em Columbus, Ohio e foi ganho por John Lolli. 212 jogadores participaram do evento, e o primeiro lugar foi de US $ 2.500. Christopher Schaut terminou em 2º lugar e ganhou $ 1.000. [3] Lolli usou um unue deck projetado para passar o anel de Frodo para Sam, e negar o crepúsculo ao seu oponente. Quase todos os melhores jogadores estavam usando o cartão banido mais tarde, chamado The Mirror of Galadriel, e Lolli usou essa estratégia contra seus oponentes projetando uma metade de Minion do baralho para neutralizá-la.
Estratégias de baralho Editar.
Conforme o jogo se expandiu, várias estratégias básicas de deck foram identificadas e desenvolvidas. Como os decks são separados em Shadow and Free People, os dois lados são, até certo ponto, intercambiáveis, mas os melhores decks geralmente contêm alguma sinergia entre os dois tipos de cards.
Para o lado dos Povos Livres, as estratégias mais comuns são tank, choke, minion wounding e mass healing.
Tanques Tanques tentam jogar o máximo possível e acumulam tantos companheiros para combater o oponente do lado Sombra com força. As plataformas Choke Choke, o oposto de tanques de tanque, tentam apagar o mínimo possível de crepúsculo, negando os recursos do oponente para jogar seus lacaios e entupindo suas mãos com cartas de Sombra não jogáveis, dificultando assim o estabelecimento de sua Irmandade. Tiro com arco / Minion Wounding Os deck de ferimentos dos Minion tentam usar "tiro com arco e flecha" e direcionar o ferimento para destruir os lacaios (personagens das Sombras) antes que eles tenham a chance de atacar. Cura em Massa Cadeiras de cura em massa dependem de cartas que curam companheiros, sob a teoria de que, se a remoção de feridas por Pessoas Livres puder diminuir o ritmo de colocação de ferimentos do jogador da Serpente, a Irmandade será impossível de matar. 'Refúgio', um card do conjunto Black Rider é crítico para a maioria destes tipos de deck, pois permite ao jogador dar um ciclo no seu lado Free People enquanto cura os seus companheiros, a fim de estabelecer o lado Shadow.
Para o lado da sombra, as estratégias mais comuns são batida, enxame, bomba, tiro com arco / ferimento e corrupção.
Os conveses do Beat downs concentram-se em tornar um ou dois lacaios muito poderosos, com a intenção de matar todos os companheiros um por um; eventualmente matando o portador do anel. Os Swarm Swarm têm uma estratégia oposta de um beat-down: seu objetivo é jogar tantos lacaios quanto possível, o mais barato possível. Enquanto um servo enxame não pode ser muito poderoso por si só, cada servo é muito barato o que permite que muitos sejam jogados, superando facilmente os companheiros e atribuindo-se ao portador do anel. Bomb Um conjunto de bombas combina as estratégias de ambos os decks batidos e decks de enxame. Em vez de se concentrar em um ou dois poderosos lacaios, eles jogam vários lacaios de força média. O objetivo de um deck de bombas é destruir os companheiros mais fracos e, em seguida, atacar o jogador dos Povos Livres. Tiro com Arco / Ferimento Tiro com arco e decks feridos dependem de companheiros feridos fora da escaramuça tanto que eles morrem de suas feridas. Uma variação dessa estratégia se concentra em ferir o portador do anel e matá-lo. Corrupção Os decks de corrupção concentram-se em adicionar cargas suficientes para corromper o portador do anel ou cartas de jogar que exigem que certas condições sejam cumpridas para corromper o portador do anel imediatamente. As plataformas Mill Mill concentram-se em jogar minions que descartarão cards da mão do seu oponente ou do seu deck de compra.
Os anos do filme Editar.
Nos primeiros três anos, os lançamentos do jogo acompanharam os filmes. Um conjunto de base de 365 "foi lançado a cada novembro contendo material do próximo filme. Estes foram seguidos por duas expansões de 122 cartas em intervalos de quatro meses. Cada conjunto base e as duas expansões seguintes formaram um "bloco" nomeado para aquele conjunto base.
As cartas eram vendidas em onze pacotes de cartas, consistindo de uma carta rara, três cartas incomuns e sete cartas comuns. Em aproximadamente um em cada seis pacotes, um comum foi substituído por uma versão em foil de uma carta aleatória desse conjunto. Cada conjunto também tinha dois sessenta e três baralhos iniciais contendo duas cópias de uma carta promocional, três raros aleatórios e sessenta comuns comuns (os conjuntos 5 e 6 tinham sessenta arrancadores de cartas com três imagens alternativas no lugar das raras aleatórias) .
Entre a segunda e terceira expansões do bloco O Retorno do Rei, um conjunto extra, Reflections, foi lançado. Este consistia em 52 novos cartões, todos frustrados, metade dos quais foram designados como raros e meio raros. Os novos cartões pegaram material dos três filmes e material produzido pela Weta especificamente para o jogo e não pertenciam a nenhum bloco. Os boosters de reflexões continham três dos novos cards (com um R + a cada 2,4 packs) e dezesseis cards aleatórios reempacotados dos seis primeiros conjuntos. Um desses cartões antigos era sempre não inglês.
Sombras e além Editar.
Em novembro de 2004, o novo conjunto de base, Shadows, marcou uma revisão do jogo. Todos os conjuntos conteriam sessenta cartões raros, incomuns e comuns. Em vez de frustrar cada carta, cada expansão teria apenas dezoito cartas de folhas raras pré-selecionadas que seriam inseridas aleatoriamente em um em cada sete boosters. As sombras também tinham quatro, ao invés de dois, diferentes baralhos iniciais. O material usado para os cartões agora também cobriria toda a trilogia, em vez de estar vinculado aos lançamentos dos filmes.
Além disso, um sistema de rotação foi anunciado para ser introduzido no jogo. A partir de março de 2005, todo o bloco de Fellowship deixou de ser legal para uso no formato do torneio Standard. Então, a cada novembro, o bloco mais antigo restante também será "rotacionado". Decipher afirmou que isso ajudava a manter o pool de cards em um tamanho gerenciável e manteria os jogadores estabelecidos comprando novos cards. Detratores alegaram que era uma grana e não gostavam de ser forçados a comprar o que achavam que eram cartas inferiores.
O atraso de sete meses do lançamento da expansão The Hunters (de novembro de 2005 a junho de 2006) fez com que o jogo sofresse uma queda significativa de popularidade entre seus jogadores e forçou a Decipher Inc. a remover as expansões de Great Eye e Shelob's Lair. expansão prevista desde que a licença da Decipher para o material relacionado a Lord of the Rings estava programada para expirar em 30 de junho de 2007. Após o lançamento da expansão final Age's End em junho de 2007 o jogo foi interrompido e Decipher foi forçado a parar toda a produção, distribuição e propaganda.
Senhor dos Anéis Online TCG Edit.
Em 2003, a Worlds Apart fez uma parceria com a Decipher para produzir uma versão online do TCG do Senhor dos Anéis. [4] As regras do jogo online correspondiam às regras dos jogos físicos, mas utilizavam cartões virtuais negociáveis ​​que podiam ser comprados através do sistema através de baralhos iniciais, boosters ou em draft. Além do jogo casual, o sistema online do LOTR TCG apoiava o jogo do torneio, o jogo da liga e o jogo selado, incluindo rascunho. O sistema on-line introduziu vários cartões e formatos que eram somente online (por exemplo, pacotes de rascunhos King-block) e oferecia aos jogadores cartões promocionais físicos exclusivos, avatares on-line e tokens de movimento para participar de eventos on-line.
O software LOTR Online TCG [5] incluía gerenciamento de coleção e recursos robustos de construção de deck. Por esta razão, muitos jogadores usaram o software para construir baralhos e imprimir listas de deck.
Em 2005, a Sony Online Entertainment (SOE) comprou a Worlds Apart, mas continuou a apoiar o LOTR Online TCG.
Em 22 de maio de 2007, a SOE-Decipher anunciou o fechamento de todo o suporte para o sistema de jogos on-line. [6] O software LOTR Online TCG estava disponível e os servidores da SOE funcionavam até 30 de junho de 2010, quando foram encerrados definitivamente, embora nenhum novo cartão pudesse ser adquirido depois de maio de 2007.
Embora não tenha sido sancionado ou aprovado pela Decipher, o software livre SDA foi desenvolvido para funcionar com bancos de dados de cartões LOTR TCG e suporta a mecânica de jogo mais necessária. A disponibilidade do SDA é limitada, pois a Decipher procurou eliminá-lo da distribuição.
Produtos Editar.
When the game's run had ended in mid-2007 nineteen sets had been released. Three of expansions ( Expanded Middle-earth Deluxe Draft Box , The Wraith Collection , and Age's End ) were not available in booster packs. Where two dates are listed, the first date refers to starter decks and the second to booster packs):
Decipher Inc., dropped the following two expansions from their release schedule:
In addition a number of boutue products have been released:
Oversized Cards (August 2001 - Summer 2003) Promotional Cards (Spring 2002 - Summer 2007) The Fellowship of the Ring Anthology (July 23, 2003) The Two Towers Anthology (February 25, 2004) The Return of the King Anthology (September 2004) The War of the Ring Anthology (September 2005)

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The Lord of the Rings Trading Card Game (a. k.a. LOTR TCG ) is a collectible card game produced by Decipher, Inc. Released November 2001, it is based on Peter Jackson's The Lord of the Rings movie trilogy and the J. R. R. Tolkien novel on which the films were based. Decipher also have the rights to The Hobbit novel but have not yet released any cards based on it. In addition to images taken from the films, in 2004 WETA Workshop produced artwork depicting characters and items from the novel absent from the films for use on cards.
The game also has an online version that maintains identical gameplay as well as a market economy. However, since the game's print run has ended, sales for online cards have been stopped and the servers are scheduled to close in June 2010. [ 1 ]
In 2002, LOTR TCG won the Origins Awards for Best Trading Card Game of 2001 and Best Graphic Presentation of a Card Game 2001 . [ 2 ]
Game concept.
The Lord of the Rings Trading Card Game is a game for two or more players, each of whom uses their own deck consisting of equal numbers of Free Peoples and Shadow cards, with a minimum of 30 of each. On a player's turn they are considered to be the Free Peoples player and their Fellowship and Free Peoples cards both in their Support Area and on their characters are active . A player uses his Free Peoples cards to attempt to traverse the site-path and destroy the One Ring by reaching the ninth site. Each of his or her opponents, the Shadow Players, use their Shadow cards to prevent this by attempting to kill or corrupt the ring-bearer, or by forcing the Fellowship to slow down long enough for their Fellowship to race to victory. At the end of each turn the position of Free Peoples player rotates to the next player in turn. The game is won by the first Free Peoples player to survive to the ninth, and final, site or the last player whose Fellowship is left alive or when you corrupt the opposing fellowships ring-bearer.
An innovative mechanic called the twilight pool is used as a costing mechanism for cards. Each card has a numerical cost (which can be zero). When the Free Peoples player plays a card, tokens are added to the twilight pool equal to the cost of that card. The Shadow players, however, remove twilight tokens equal to the twilight cost of their cards in order to play their cards. Thus the more powerful cards the Fellowship the Free Peoples player plays, the greater the threat from the Shadow players.
Throughout a game, a player will play companions (or Free People characters) to help defend the ring-bearer. When it is his turn to play as the Shadow player, he then can play minions (or Shadow characters) to attack the opponents companions. The Free People's player (the defender) has the opportunity to choose which of his companions will fight in one-to-one duels, called skirmishes , with the opponents minions. This is called assignment . Since the Free Peoples player wants to defend his ring-bearer, the only way a Shadow player can attack the Free Peoples player is by playing more minions than the Free Peoples player has companions, thus allowing the Shadow player to assign extra minions to any companion he chooses, including the ring-bearer, or by using minions whose game text allows the Shadow player to assign them to the ring-bearer.
However, the Ring-bearer does not only face minions on his journey to destroy the Ring. The Ring-bearer has to resist the temptation of the Ring. In the trading card game, when the ring-bearer succumbs to the temptation of the Ring, burdens are added. Each companion has a given resistance stat, and whenever a burden is added, each companion's resistance is lowered by one. Once the ring-bearer's resistance reaches zero, he is corrupted by the power of the ring and the player is eliminated from the game.
Deck strategies.
As the game expanded, several basic deck strategies were identified and developed. As decks are separated into Shadow and Free People sides, the two sides are to some extent interchangeable, but the best decks usually contain some synergy between both types of cards.
For the Free Peoples side, the most common strategies are tank , choke , minion wounding and mass healing .
Tank Tank decks try to play as much as possible and build up as many companions to combat the opponents Shadow side with force. Choke Choke decks, the opposite of tank decks, try to put out as little twilight as possible, denying the opponent resources to play their minions, and clogging their hand with unplayable Shadow cards, thus hampering set up of their Fellowship. Archery/Minion Wounding Minion wounding decks try to use "archery fire" and direct wounding to destroy the minions (Shadow characters) before they even have a chance to attack. Mass Healing Mass healing decks rely on cards that heal companions, under the theory that if the Free People's removal of wounds can out-pace the Shadow player's placement of wounds, the Fellowship will be unkillable. 'Refuge', a card from the set Black Rider is critical to most of these decktypes, as it allows the player to cycle his Free Peoples side while healing his or her companions in order to set up the Shadow side.
For the Shadow side, the most common strategies are beat-down , swarm , bomb , archery/wounding and corruption .
Beat-down Beat down decks focus on making one or two minions very powerful, with the intention of killing all of the companions one by one; eventually killing the ring-bearer. Swarm Swarm decks have an opposite strategy of a beat-down: their goal is to play as many minions as possible as cheaply as possible. While one swarm minion might not be very powerful by itself, each minion is very cheap which allows many to be played, easily outnumbering the companions and assigning themselves to the Ring-bearer. Bomb A bomb deck combines the strategies of both beat-down decks and swarm decks. Instead of focusing on one or two powerful minions, they play several minions of medium strength. The goal of a bomb deck is to destroy the weaker companions, and then swarm the Free Peoples player. Archery/Wounding Archery and wounding decks rely on wounding companions outside of the skirmish so much that they die from their wounds. A variation of this strategy focuses on wounding the ring-bearer and killing him. Corruption Corruption decks focus on adding enough burdens to corrupt the ring-bearer, or playing cards that require certain conditions to be met to corrupt the ring-bearer outright. Mill Mill decks focus on playing minions that will discard cards from either your opponent's hand or their draw deck.
The movie years.
For the first three years the game's releases followed the movies. A 365 "base set" was released each November containing material from the upcoming movie. These were followed by two 122 card expansions at four month intervals. Each base set and the following two expansions formed a "block" named for that base set.
Cards were sold in eleven card booster packs consisting of one rare, three uncommon and seven common cards. In approximately one in six packs a common was replaced by a foiled version of a random card from that set. Each set also had two sixty-three card starter decks containing two copies of a promotional face card, three random rares and sixty fixed commons/uncommons (sets 5 and 6 had sixty card starters with three alternate image rares in place of the random rares).
Between the second and third expansions of The Return of the King block an extra set, Reflections , was released. This consisted of 52 new cards, all foiled, half of which were designated rare plus and half rare. The new cards took material from all three films and material produced by Weta specifically for the game and did not belong to any block. Reflections boosters contained three of the new cards (with one R+ every 2.4 packs) and sixteen repackaged random cards from the first six sets. One of these old cards was always non-English.
Shadows and beyond.
In November 2004 the new base set, Shadows , marked an overhaul to the game. All sets would contain sixty rare, uncommon and common cards each. Instead of foiling every card, each expansion would only have eighteen pre-selected rare foil cards that would be randomly inserted now into one in every seven booster packs. Shadows also had four, rather than two, different starter decks. The material used for the cards would also now cover the entire trilogy instead of being tied to the films' releases.
Additionally, a system of rotation was announced to be introduced to the game. Starting in March 2005 the entire Fellowship block ceased to be legal for use in the Standard tournament format. Then, each November the oldest block remaining will also be "rotated out". Decipher claimed this helped keep the card pool down to a manageable size and would keep established players buying new cards. Detractors claimed it was a money grab and didn't like being forced to purchase what they felt were inferior cards.
The seven month delay of the The Hunters expansion release (from November 2005 to June 2006) made the game suffer a significant drop in popularity amongst its players as well as eventually force Decipher Inc. to remove the expansions The Great Eye and Shelob's Lair from its intended expansion since Decipher's license for Lord of the Rings related material was scheduled to expire in June 30, 2007. Following the release of the final expansion Age's End in June 2007 the game was discontinued and Decipher was forced to stop all production, distribution, and advertising.
Lord of the Rings Online TCG.
In 2003 Worlds Apart partnered with Decipher to produce an online version of the Lord of the Rings TCG [ 3 ] . The online game's rules matched the physical games rules, but utilized tradeable virtual cards that could be purchased through the system via starter decks, booster packs, or in draft. In addition to casual play, the online LOTR TCG system supported tournament play, league play, and sealed play including draft. The online system introduced a number of cards and formats that were online-only (for example, King-block draft packs), and offered players exclusive physical promotional cards and online avatars and movement tokens for participating in online events.
The LOTR Online TCG software [ 4 ] included collection management and robust deckbuilding features. For this reason alone many players have used the software to construct decks and print decklists.
In 2005 Sony Online Entertainment (SOE) bought Worlds Apart, but continued to support LOTR Online TCG.
On May 22, 2007 SOE-Decipher announced the closure of all support for the Online gaming system [ 5 ] . The LOTR Online TCG software is still available and the SOE servers are still running through June 2010, though no new cards can be purchased, and players with existing accounts still visit the system for the occasional casual game.
Though not sanctioned or approved by Decipher, the free software SDA has been developed to work with LOTR TCG card databases and supports most necessary game mechanics. Availability of SDA is limited, as Decipher has sought to eliminate it from distribution.
When the game's run had ended in mid-2007 nineteen sets had been released. Three of expansions ( Expanded Middle-earth Deluxe Draft Box , The Wraith Collection , and Age's End ) were not available in booster packs. Where two dates are listed, the first date refers to starter decks and the second to booster packs):
Decipher Inc., dropped the following two expansions from their release schedule:
In addition a number of boutue products have been released:
Oversized Cards (August 2001 - Summer 2003) Promotional Cards (Spring 2002 - Summer 2007) The Fellowship of the Ring Anthology (July 23, 2003) The Two Towers Anthology (February 25, 2004) The Return of the King Anthology (September 2004) The War of the Ring Anthology (September 2005)

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